المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : اللــ (4) ـــون || الأنميشيــن ||


{النمر15}
19/9/2010, 14:29
<table id="AutoNumber1" background="http://public.bay.livefilestore.com/y1p3SOvsqRUR91GgQ_fX_HWve7Jsmxt0m5cORO4qYfXX94Dh-XttByEO9ldMvL3OtwnGJL2vmxBaSenN1nnSd5JGA/C%26TBG.jpg?psid=1" border="1" cellspacing="1" width="740"><tbody><tr><td width="100%">
https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pV26ZEoloj0z6lUwt-BatyZ6sHyiTdBBFTjGI7U3-CdYE4jI7nEdcFUp5LKGhHw6xnY2aUvrri-ZhlpTAvaZIoM-k3KSOqtC5/MainTitleThm407.jpg?psid=1


بدايةً نرحب بالجميع بـ لوننا الصيفي الـرابـع Fourth Summer Theme و الذي سيرتكز
الحديث خلال الفترة من السبت 2010\9\18 .. حتى يوم الجمعة 2010\10\8 .. عن فن
الأنميشين Animation

.
.

على الرغم من التطور الانتاجي والاخراجي الكبير في مجال السينما الواقعية الا ان الانمي
مازالت تحظى بجماهيرية كبيرة جدا ، وبقنوات كثيرة تعرض اعمالها وتطور مستمر من ناحية
الفكرة والمضمون والرسوم الأمر الذي دعانا للخوض في الانمي ابتداء من أول نقطة حبر
طرحت فكرتها حتى التطور الكبير الحاصل فيها

http://public.bay.livefilestore.com/y1pr-OFFZeZUw5yA6-mpYu1fHiIhENHiBVk1uSL5Azn2JJgzP9PEfctOUutcASmp7i0_UnlWQAVlVtldvcI6lwzkw/C%26TSFasel.jpg?psid=1


https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1puVhDO3X8xbH5tdpGqRUy51_FLE5OkQP_Jow9EUQ89ky85xCbtfJIyLpKvZFQQdqWfh6nDYjGn3MXhJyN-7hNExPttTYnrMwn/SmallTitleThm402.jpg?psid=1

في البداية كانت الانمي مقتصرة على مسلسلات الكارتون اليابانية ، مقابل تسمية " كارتون "
للمسلسلات الكارتونية عند الدول الأخرى ، لكن الفروق باتت تظهر بشكل جوهري بين النوعين
فمع اتفاق التسميتين على انتاج المسلسلات بواسطة الرسوم فانهما تختلفان في الفكرة والعرض

= الأنميشين =
تدور كثير من احداثه حول قصص قريبة للواقع ، او بعض من الخيال المستخدم في الافلام الواقعية
تحمل افكارا قوية في بعضها ، ومشاكل معقدة ، وشخصيات واقعية وكوميديا مناسبة للكبار
تأتي قصصها غير متوقعة ، وتحتمل جميع الاحتمالات القريبة والبعيدة ، مع تمكنها من محاكاة
رغبات واهتمامات الأطفال والكبار ، فتجد كثير من كبار السن يتابعونها لمناسبتها افكارهم واهتماماتهم

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

= الكارتون =
غالبا ماتكون فيها شخصيات حيوانية ناطقة ، او شخصيات طبيعية تستعمل لإيصال أفكار معينة
للصغارتحوي قصصا سهلة ومشاكل معتادة سهلة الحل ومتوقعة النهاية - الا فيما ندر - ، تحمل
نكتة بسيطة تصل للأطفال على وجهه الخصوص بسهولة ، لأنها موجهة إليهم في على وجه الخصوص
ولا يكاد يخلو " الكارتون " من المشاهد الهزلية الخفيفة ، لكنها تبتعد عن الدراما القوية والقصص العميقة

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

هذا بالإضافة لفروق أخرى بين النوعين ..
ففي الانميشين يظهر تطور الشخصيات مثل تطور الانسان ، من تعلمهم واكتسابهم لمهارات جديدة
تؤثر على القصة التي تأتي في حلقات تفوق المئتين وأكثر أحيانا ، على عكس الكارتون الذي يأتي في
حلقات منفصلة وقصص مضحكة قصيرة بالاضافة لتعمق الانواع في الانميشين بين الدراما والاكشن
مثلا ، عكس الكارتون الذي يدور في فلك الكوميديا مع بعض الدراما بسطحية دون التعمق فيها

أيضاً يجدر الإشارة إلى أنه يتم استخدام مصطلح الأنميشين على الأفلام أو المقاطع التي يستخدم
فيها مؤثرات خاصة متقدمة حيث يكون أغلبها بتقنية الـ 3D ثلاثية الأبعاد
فيما مصطلح الكارتون يستخدم غالباً للرسوم المتحركه المخصصة للأطفال و التي غالباً ما يكون
الرسم فيها ذا طابع البعدين 2D


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pFNEEoXmXx8669K0lB2Mvj2UXZTM4UROiVWd0YbahHz_-2O0cs4rBE4nwE9E4D9ZXaeUrBPF7X_oG6__w6alBVzQOefYo-Pl0/MedTitleThm401.jpg?psid=1

تم إنشاء اول فيلم للرسوم المتحركة في فرنسا عام 1892 من قبل شارل إميل رينو في متحف جيرفن
الباريسيّ فرنسا صاحبة المبادرة عرضت الفيلم على شكل حلقات من 500 اطار بواسطة جهاز دعاه
praxinoscope وفكرته أن يضع المشاهد عينه على ثقب وتبدأ الصور بالدوران السريع حتى
يتهيأ له أنه مشهد متحرك ثم أتى الفرنسي ايميل كول ليتدع فن التحريك بواسطة فن الـ Fantasmagorie ،
حيث يستخدم اعواد الثقاب كشخصيات تظهر على شكل اشباح وخيالات في الظلام
عام 1911 في روسيا انشئ فلم للرسوم المتحركة بالحشرات الميتة ، مع اضافة التعقيدات القصصة
والثأر والخيانة مع شخصيات مليئة بالدافع والرغبة والمشاعر !

ثم تحولت افلام الرسوم المتحركة للروايات الطويلة بواسطة الارجنتيني كيرينو كريستياني عام 1917
في عمله " إل ابوستول " وهو اول من ادخل تزامن الصوت والصورة ، وهو الامر الذي استمر
الى يومنا هذا , ثم اضافة المشاهد الملونة وهي الميزة الاكثر اهمية والتي على اثرها صدرت العديد
من الاعمال الكلاسيكية من قبل والت ديزني - على سبيل المثال - كأشهر رواد افلام الرسوم المتحركة
سنو وايت والأقزام السبعة


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pP2ca7Yxvr6fUXH14WW6bV2NNCRx_SF3rbm1PtjQGub-5fGh-LPa4sHd7mvNTCqmYjCweYnFxQYH1u6kQWj3MiplE6E6iRS9-/MedTitleThm402.jpg?psid=1

انطلقت افلام الكارتون بشكلها الجديد القوي عام 1915 في الاستوديوهات الأمريكية
فابتكر ماكس فليتشر شخصياته واهمها البحار بوباي الذائع الصيت في العالم والبلاد العربية
وابتكر بات سوليفان شخصيته القط فليكس ، كما ظهرت بعض الأعمال على شكل كاريكاتيرات في الصحف

ثم أتى والت ديزني الأب الروحي للتطور الهائل في الرسوم المتحركة عبر روائعه ميكي ماوس وداك
وجوفي وفي اواخر العشرينيات بدأ تركيزه ينصب على الجوانب الشخصية لشخصياته ،
فأنتج " ستيمبوت ويلي " عن شخصية ميكي ماوس كأول أفلام الكارتون الناطقة
في الثلاثينات والاربعينيات قدمت شركة جولدن ماير تحفتها الفنية الشهيرة " توم وجيري " عبر
الرسامين وليم حنا وجوزيف باربيرا ، ثم اطلقت شركة وارنر برازرز شخصيتها الشهيرة " بقز بني
" وشاركت يونيفيرسال في مسيرة نهضة الرسوم المتحركة بافلامها للارنب اوزوالد والطائر وودي بيكر

في الخمسينيات انفصل كثير من الرسامين عن والت ديزني وباقي الشركات وأسسوا شركاتهم
الخاصة فظهرت أعمالهم الجديدة قبل بداية الستينيات ، فاستطاع جون هيلي وزوجته فيث
باعمال درامية اعمق من المعتاد في الرسوم المتحركة مثل طائر القمر ويوم عاصف ، وكوكاودي

ثم ظهرت تقنية الرسوم المتحركة بواسطة الكمبيوتر ، الأمر الذي قلل الهوّة بين الأفلام الواقعية
وافلام الكارتون وسيأتي ذكرها تفصيلا في فقرة خاصة ،

اما في الثمانينيات فظهر المخرج الشهير ستيفن سبيلبيرج بفلمه الأول للرسوم المتحركة "
أميريكان تيل " ، ثم تعاون مع ديزني ليظهر بفلم يجمع الرواية الطويلة بشخصيات الرسوم
المتحركة هو " من ورط الأرنب روجر "


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1p1luL14ZvVsijkbbUrV3HWPXenp-SWDuL_f9siSL163mLI03zKQurp6ekrcGU00idIUiqfpvY6eBG_Az06RBRk4SlCzcoziPZ/MedTitleThm403.jpg?psid=1

الانميشين مجرد فن متطور مشتق من الرسوم المتحركة الاصلية ، يحمل نفس الصفات الأساسية
ويختلف في المضمون وبعض التراكيب الدقيقة يُعزى خروج الانميشين للرسامين اليابانيين الذين
بُهروا بفن الرسوم المتحركة الأمريكية فحاولوا محاكاته بأفكار جديدة أقرب للواقع ومناسبة لجميع الأعمار
فظهر الأنميشين في وقت مبكر عام 1920 لكنه لم يلق رواجا كبيرا الا إبّان الحرب العالمية عام 1945
التي استغلت خير استغلال فظهر فيلم الأنميشين الذي قد يكون أول أفلام الأنميشين نجاحا
Momotaro's Gods-Blessed Sea Warriors
ويعود الفضل الأول في فن الأنميشين للرسام الياباني الكبير " تيزوكا " ، في رائعته جزيرة الكنز
المأخوذة من الكاتب روبرت ستيفنسون , ويحسب لـ تيزوكا اضافته القوية بين مزيج العاطفة والحروب
والأكشن ، وهو بذلك المزيج يجعل الانميشين موجها لجميع الأعمار بدل اقتصاره على فئة عمرية
معينة كما هو حال الرسوم المتحركة " كارتون "
وخلال عام 1955 تم اصدار اول انميشين ملون " الحرب العالمية 2 "

اما طريقة البناء البصري للانميشين ..
فهي عبر رسم عدد من الاطارات مناسب لزمن الصوت ، وهو على الأكثر 24 اطارا للثانية
حتى تحصل الحركة التزامنية بين الصوت والصورة ، ويظهر العمل واقعياً تماما بدون أي شعور
من قبل المشاهد باختلاف مصدر الصوت عن مصدر الصورة

و يميز شخصيات الانميشين عن شخصيات الكارتون ..
انها تميل للحقيقة والواقع اكثر ، ويشتد فيها الاهتمام بالتفاصيل ، وجودة ونقاء الرسم
وملامسته غالبا للانسان لانه الشخصيات الأكثر استخداما في الأنميشين

http://public.bay.livefilestore.com/y1pr-OFFZeZUw5yA6-mpYu1fHiIhENHiBVk1uSL5Azn2JJgzP9PEfctOUutcASmp7i0_UnlWQAVlVtldvcI6lwzkw/C%26TSFasel.jpg?psid=1


https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pFnw83UQFKHtGA8V62XT1295raFhojMhzNEhS_13gZQ_Obli46S7NP9W1JGD98LcL65WQ_mijgt7EHUiCcdRHMplqquWs2EhW/SmallTitleThm401.jpg?psid=1


= Puppet Animation =
تظهر بشكل إعتيادي رسوم ثابته لدمى تتداخل مع بعضها في بيئة مجهزة .. على
عكس تداخل العالم الواقعي . الدمى تحمل في داخلها هيكل صلب آلي و ذلك لتساعد الدمى
على الوقوف بشكل ثابت و لمساعدتهم على التحرك بطريقة معينة
مثال على ذلك فلم Coraline
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=aMFyDJkvG0w)

..

= Puppetoon =
تتم بإستخدام تقنية مطورة من جورج بال , وهو عبارة عن فلم رسومي بالدمى
و الذي يستخدم نوع مختلف من الدمى عن النوع السابق .. و يستخدمها بإطار مختلف
بدلاً عن التلاعب بالدمية ذاتها
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=nA2VgXJfuME)

..

= Clay animation =
تستخدم مجسمات تم عملها من الطين أو كما يسمى لدينا الصلصال و ذلك لعمل الفلم
الرسومي . قد تحتوي الدميه على هيكل داخلي أو أسلاك بدخلها مشابهة لما يتم إستخدامه
في الدمى . و التي يتم من خلالها التلاعب بالدميه و تحريكها بالشكل المطلوب
أو قد يتم تشكيل الدمية بالكامل من الصلصال
مثال على ذلك فلم Wallace and Gromit (http://www.imdb.com/title/tt0312004/)

..

= Cutout animation =
هو نوع من الأفلام التي يتم إنتاجها عن طريق تحريك قطع مصنوعة من مواد كالورق أو الملابس
و يتم تحريكها عن طريقة تقنية الـ 2D البعدين
مثال على ذلك فلم South Park (http://www.imdb.com/title/tt0121955/)

..

= Silhouette animation =
تختلف نوعاً ما عن الرسوم المفصلة حيث أن الشخصية عبارة عن إضاءة خلفية أو ظل للدمى
المصنوعة من الورق أو المواد المفصلة كما تم ذكره سابقاً
مثال على ذلك فلم Princes et Princesses (http://www.imdb.com/title/tt0229664/)

..

= Model animation =
يتم خلقها أو عملها لتداخل و تتواجد كـ جزء من الواقع
مثال على ذلك فلم King Kong (http://www.imdb.com/title/tt0024216/)

..

= Go motion =
هي رسوم متنوعة من رسوم العارضين و التي تستخدم تقنيات متعدده لخلق تشويش
حركي بين الإطارات أو الفلم .. و التي لا تقدم في الأفلام المعتاده
مثال على ذلك فلم Dragonslayer (http://www.imdb.com/title/tt0082288/)

..

= Object animation =
تعود إلى إستخدم كأن رسومي معتاد في أفلام الرسوم المتحركه
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=bhe9T3Eitkg)

..

= Graphic animation =
تستخدم للصور الغير مرسومه و المسطحه .. مثل الصحف و المجلات و غيرها
و التي تعتبر أحياناً تلاعب بالإطارات و ذلك لخلق حركة .. أحياناً تتم الصوره
ثابته و يتم تحريك الكاميرا بدلاً عنها
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=XEQYdGI_d2Q)

..

= Pixilation =
تتضمن استخدام أشخاص أحياء كـ شخصيات في الفلم . هذا يسمح بعدد من المؤثرات
السيريالية تتضمن إختفاء و ظهور الشخصيات مما يسمح للأشخاص الممثلين
بأن يظهروا مرتفعين بمسافه بسيطة عن الأرض أو يتحركون بشكل سلس
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=4zITohcDm5c)

..

= Drawn on film animation =
هي تقنية حيث يتم إنتاج الفلم بخلق الصورة بشكل مباشر على شريط الفلم الأصلي
( الشريط الأسود )
مثال على ذلك اضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=pus5SZ_ELV4)

..

= Paint-on-glass animation =
تقنية لعمل أفلام الأنميشين و ذلك عن طريق التلاعب ببطء بالرسم بألوان الزيت على
قطعة من الزجاج
مثال على ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=dLJoNMfpnto)

..

= Erasure animation =
هذه التقنية تتم بإستخدام البعدين 2D , و يتم الرسم عبر الوقت بتلاعب الرسام بالصوره
مثال على ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=bE5y-uzrlps)

..

= Pinscreen animation =
تقوم هذه التقنية على إستخدام كامل الشاشة بصور مليئة بالدبابيس المتحركه
و التي يتم تحريكها إما للداخل أو الخارج لتجسيد صوره عن طريق زر
يتم إنارة الشاشة من على الجوانب و ذلك لإعطاء الدبابيس ظل لتجسيد الصور بشكل
أفضل .. التقنيه يتم إستخدامها لعمل أفلام متحركه في نطاق المؤثرات المكتوبة
مثال على ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=KkT8HAicucQ&feature=related)

و لمشاهدة مثال يوضح عملية تحريك الدبابيس إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=tWc7Q_FCG8c&feature=related)

..

= Sand animation =
يتم تحريك الرمل في الخلفية و إضاءة الجهة الأمامية على قطعة من الزجاج
لخلق كل إطار لفلم رسومي متحرك . هذا يخلق مؤثرات مشوقة عندما تتحرك وذلك
بسبب تركيز الإضاءة
مثال على ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=go7wlUOC5dg&feature=related)

..

= Flip book =
هذه التقنية هي عبارة عن كتاب يحمل العديد من الصور و التي تتنوع بشكل تدريجي
من صفحة إلى أخرى , لذا عندما يتم تقليب الصفحات تدريجياً القصة تبدو و كأنها
رسمة متحركة
هذه التقنية بالإمكان الإستعانة بها ليس كـ فلم بشكل منفرد فقط .. بل يمكن
إضافتها على الأفلام كعنصر إضافي أو لداعي التغيير
مثال على ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=UocF4ycBnYE)


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1pr-OFFZeZUw5yA6-mpYu1fHiIhENHiBVk1uSL5Azn2JJgzP9PEfctOUutcASmp7i0_UnlWQAVlVtldvcI6lwzkw/C%26TSFasel.jpg?psid=1


https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pbaDyVmYrOKihGZa--CcxxohhyezPvo9RO85OS3fM_ICVEcASucMIlP7OUV1q--o-WTke0Ai4byHJlUx4JfttUXC0Gv3Cthoz/SmallTitleThm403.jpg?psid=1

رسوم الكمبيوتر هي ما يتم إستخدام تقنية الحاسب بما يحوي من برامج متقدمة في رسم و تقديم
و التلاعب بالصور كما يتم العمل عليه في أفلام الأكشن .. حيث يتم تدخيل تقنية الكمبيوتر عليها
لتحسين و التلاعب في الصور .. مثل ما تم عملة في فلم The Lord of The Rings

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

غالباً ما يتم إستخدام التصوير ثلاثي الأبعاد 3D في تلك الرسوم .. لكن هذا لا يعني بإنعدام
إستخدام تقنية البعدين 2D و التي تستخدم في بعض الرسوم الكارتونيه لكن غالباً ما يظهر
إستخدامها في تحسين و تجميل الصور

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Jack-in-cube_solid_model%2C_light_background.gif/100px-Jack-in-cube_solid_model%2C_light_background.gif
مثال على رسوم ثلاثية الأبعاد

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Stickwalkav.gif
مثال على رسوم ثنائية الأبعاد


تقنية الـ 2D غالباً ما تركز على التلاعب بالصور فيما تقنية الـ 3D تعمل على بناء عالم متحرك
حيث تكون فيه الشخصيات متحركة .. و يكون العالم أقرب ما يكون إلى الحقيقة

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1


هناك العديد من البرامج التي يتم العمل عليها لرسم و خلق تلك الشخصيات و الأعمال بتقنية الـ 3D
أبرز هذه البرامج هو برنامج الـ Maya و الذي يعطي المساحة الواسعة و الخيارات الكثيرة في عمل
مثل تلك الرسوم .. أبرز الأعمال التي تم عملها بهذا البرنامج هو فلم Shrek

.
.

في تقنية الكمبيوتر سيتم التركيز بشكل أكبر على تقنية الـ 3D .. حيث يتم عمل أغلب الأفلام الحديثة بها ..

هناك العديد من المسميات التي تقسم أفلام الأنميشين حسب إما شكلها أو طريقة عملها , منها :

= Photo Realistic Animation =
تستخدم بشكل أساسي لأفلام الأنميشين المبنية على تجسيد الواقع بكامل تفاصيلة .. و العمل
على تحسين و تقريب الصوره إلى أقرب شكل ممكن للواقع من البشره , الماء , النبات ,
الغيوم و غيره الكثير
مثال على ذلك فلم Ice Age (http://www.imdb.com/title/tt0268380/)

..

= Cel-shaded animation =
تستخدم غالباً لمحاكاة الرسوم التقليدية .. و ذلك بتظليل الشخصيات و إستخدام أقل ما يمكن
من الألوان
مثال على ذلك سلسلة Skyland (http://www.imdb.com/title/tt0457541/)

..

= Motion capture =
تستخدم عندما يتم الإعتماد على الحركة من ممثل يردتي بدلة خاصة تسمح للكمبيتور بنسخ
حركته التي يقوم به و تحويلها إلى شخصية أخرى يتم عملها بالكمبيوتر
مثال على ذلك فلم Avatar (http://www.imdb.com/title/tt0499549/)
لمشاهدة مثال على كيفية عمل ذلك إضغط هنا (http://www.youtube.com/watch?v=1wK1Ixr-UmM)


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1px33IOtdBD2NqviZBgj5GxtUa20XI2a0uh3GjdIqaSEZinCmD6sYvWfeGlzhzvqF4QcoUhmZN0snbR6axhN3EYNzcTPGUD79K/MedTitleThm404.jpg?psid=1

كما أسلفنا ، كانت بداية الأنمي الياباني مبكرة بعض الشيء ، لكنها لم تحصد المتابعة المرجوة بداية
القرن العشرين فنعزو نجاحها وانطلاقها الحقيقي للحرب العالمية الثانية من خلال الرسام تيزوكا
الذي يعتبر قائد الأنمي الياباني ، وربما العالمي فهو من أدخل أنماطا من شخصية الإنسان على شخوص
أعماله ، واخرج الرسوم المتحركة في ذلك الوقت من تخصيصها للأطفال لتعميمها وتصنيف الأعمال
فشيءٌ للصغار واخر للمراهقين ، وللبالغين ، واعمال تصلح للعائلة وجميع اصناف المشاهدين

مايميّز الانمي الياباني .. ان بعضها يحمل قيماً انسانية واخلاقية ، ورسالة
هادفة عبر الدفاع عن الارض مثلا ، او الاحاديث الوطنية بالعموم وافضال العائلة والصداقة والمجتمع

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

اما في جانب الرسم .. فتتناسب الرسوم اليابانية مع واقع الأطوال التي نعيشها ، فهي تستمد منها
لدرجة تصل للمطابقة أحيانا واستمد اليابانييون طريقة رسم العيون الواسعة من بعض الاعمال الامريكية
لانها تسمح لهم باظهار المشاعر بشكل سهل فالعين كما يرى المشاهد في الانمي تعبر بشكل واضح عن
حالة البكاء بدموع واضحة ، وحالة الخجل بضيق في العينين ، الأمر الذي يتضح كثيرا اذا زاد حجمها
وفي بعض الاعمال لاتظهر الاعين واسعة ويستغنى عنها بواسطة اظهار المشاعر على كامل الوجه بطريقة
مبالغ فيها لتظهر التغيرات الشعورية بشكل واضح

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

أثر الانمي الياباني في صورة اليابان العالمية كثيرا ، فزادت منذ شهرته نسبة دارسي اللغة اليابانية
في العالم ، وبحث الكثيرون عن ثقافة اليابان وولجوا فيها وتعمقوا و وصل التأثير الياباني لرسامي الغرب
فاستوحى كثيرٌ منهم رسم أعماله من الأساليب البصرية في الانمي الياباني , وطوّرت دولٌ كثيرة مسلسلات
الرسوم المتحركة لتجعلها مثل نظيرتها اليابانية اكثر ملاءمة للكبار , و لا يُذكر تأثير الانمي ، الا و " بوكيمون "
في صدر الموضوع ، فالضجة العالمية له والارباح الهائلة التي جنتها ننتنتدو تعبر عن قوة الانمي
و وصولها لجميع المجتمعات واجتياحها عقول الأطفال بشكل لم نعده أبدا

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

اشهر شركات الانتاج واعمالها ..

TOEI ANIMATION
تعتبر اقوى شركات انتاج الانمي الياباني ، ومن اعمالها :
دراجون بول - ون بيس - ابطال الديجتال - سلام دانك - يوغي يو


Studio NIPPON
يهتم استوديو نيبون بروائع الادب العالمي وتحويله لانمي ، ومن اعماله :
سندباد - الفرسان الثلاثة - عهد الاصدقاء - ريمي - لوز وسكر
ثم تحولت لانتاج الانمي الياباني بعد الروايات العالمية مثل " القناص "
ويعتبر اكثر الاستوديوهات التي دُبلجت اعمالها للعربية لمناسبتها جميع الفئات العمرية وجمال محتواها

Studio PIERROT
تحسب لستوديو بييرو العديد من الاعمال القوية ، مثل :
ناروتو - بليتش - سونيك


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1p_ZhPSTaly6U_5ngsDNm8ffjrGJuwEDoCo-fRxQwYD02jdia3v64BAcvGgseJhjnvVOZy5TPUdnP6kp-u-rhEZGT1vzTplVsF/MedTitleThm405.jpg?psid=1

التأثر الامريكي بالانمي تجاوز مرحلة المتابعة والهوس وانتقل لمرحلة صناعة انمي امريكية خاصة
تجمع بين خصائص الانمي الياباني والكارتون الامريكي ، فأصبحت تظهر العديد من الانيميات الامريكية للكبار
تجمع بين مناسبة الأحداث للكبار ، واسلوب الهزل المعتاد في المسلسلات الكارتونية الامريكية

بدأ الظهور الفعلي لفن الأنميشين في أمريكا من فترة 1900 حتى العشرينات و قد كانت تسمى بالفترة الصامتة
و ذلك لخلوها من أي صوت

من العشرينات و حتى الخمسينات دخلت الأنميشين الأمريكية إلى عصرها الذهبي .. حيث خرجت لنا
أعظم الأعمال الكارتونية و التي وصلت حتى عهدنا الحالي
السيد والت ديزني هيمن بشكل كامل على فترة الثلاثينات .. حيث كانت فترة خروج الشخصيات
الشهيرة ميكي ماوس و دونالد دوك
أيضاً خلال هذا العصر ظهرت شركتا Warner Bros و MGM .. حيث جميعنا يعلم ما تخصصت
به تلك الشركتان Warner Bros إشتهرت بشخصيات لوني تونز و التي يأتي في مقدمتها باقز بني
MGM ظهرت لنا بالتحفة الخالدة توم و جيري

أيضاً خلال تلك الفترة ظهرت الشخصية الشهيرة بوباي .. هذا بالإضافة إلى شخصيات ديزني المتعدده
و يعد أبرزها هو فلم Snow White and The Seven Dwarfs

من الثلاثينيات و حتى الثمانينيات ظهر عصر دخول الكارتون \ الأنميشين إلى التلفاز حيث ظهرت المسلسلات
الكارتونية بشكل أكبر أيضاً خلال تلك الفترة و خاصة السبعينيات ظهرت أنميشين البالغين .. حيث خصصت
الأفلام الرسومية للبالغين أيضاً .. و منذ الثمانينيات دخلت الأنميشين عصرها الحديث بما نراه حالياً خاصة
مع ظهور العديد من شركات الإنتاج المتخصصة في مثل هذا الفن


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1
http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1



https://vbykxa.blu.livefilestore.com/y1pFnw83UQFKHvqWARHgDaFSGY9bvcJjOOdPTUyVzGj-qRUP1CUj6lCtSSa4fOy8PNa6n-NaG3oLQ4MymDflpauYRwvtCI7J1Ih/MedTitleThm406.jpg?psid=1

اخيرا ، وصل فن الانمي لمراحل متقدمة ، فاصبح له قاعدة جماهيرية ساحقة , و اصبحت تنافس الأفلام
الهوليودية في معدلات المشاهدة والمداخيل .. فاصبح لها العديد من المهرجانات العالمية في جميع القارات
ولها الكثير من المتابعين من مشاهدين وقنوات وصحف ..

هذا بالإضافة لتخصيص الأوسكار جائزة خاصة بالانيميشن ، بل ودخولها في منافسات جوائز الاوسكار في
غير قسم الانمي مثل ترشيح فيلم Up لجائزة افضل سيناريو !

كما تُقام العديد من منتديات الأنمي والذي يحضرها ويهتم بها عدد هائل
مثل : Anime Expo, Animethon, Otakon, JACON

ويوجد العديد منها في اسيا واوروبا وامريكا الشمالية والجنوبية ، وتقدم الدعوة لمشاهير الانمي من كتاب
ومخرجين ويتواجد بعض الجماهير بازياء تنكرية تحاكي شخصيات الانمي الشهيرة

انتشرت ايضا نوادي الانمي في المراكز التعليمية والاجتماعية بشكل علني ، ولا يقتصر الحضور فيها
على الشباب بل يصل أحيانا لكبار السن ومن تجاوزوا الأربعين عاما .. يتم فيها الاجتماع بشكل منظم اسبوعيا
او شهريا ، مع تبادل الاحاديث حول الانمي وفنونه الاخرى مثل المانجا .. و عرض بعض الانمي للحضور
و الموسيقى ، يوجد احد هذه النوادي في جامعة ولاية ايلينوي الامريكية




http://public.bay.livefilestore.com/y1ptq98OYf-qOOdqrYRKynUI3pUemwRil06MedmEJ2U_mv_BdcABBhSP204odBbhXkTtMb6Hr1fKNR71n5dYt5GzA/Ending.png?psid=1

http://public.bay.livefilestore.com/y1prlj5Qjhfd7QhNtEnnciT_4iLdVhxaP9ozxNmHKuzXIMY7kXA59q9UujDx-bCdxzLgJzGQWHyvaSmao8kNbG-Aw/C%26TBFasel.jpg?psid=1


</td></tr></tbody></table>

{النمر15}
19/9/2010, 14:29
فهرس مواضيع وفعاليات لون الأنيميشن :


موضوع خاص بتحميل ونقاش أفلام ومسلسلات الأنيميشن ، الموضوع مفتوح للاعضاء لإضافة افلامهم ومسلسلاتهم المفضلة والنقاش حولها واضافة روابط التحميل ايضاً

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242367

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

موضوع يوتيوب خاص بإضافة شهر اللقطات و اللحظات و المواقف من أفلام ومسلسلات الانيميشن ، وما يشاء الاعضاء بإضافته عن طريق اليوتيوب في مجال الانيميشن ، الموضوع للإضافة والتعليق .

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242365

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1


موضوع نقاشي خاص ، يتم طرح فيه سؤال يتعلق بالأنيميشن ، ويشاركنا الاعضاء باجاباتهم ، والموضوع مفتوح للأعضاء لإضافة مايشاؤون من الاسئلة النقاشية.

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242366
http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=243408
http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=244033
http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=244672


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

مواضيع منوعة

استديو جيبلي الياباني الشهير ، موضوع شامل وذهبي عن تاريخ هذا الاستديو وتاريخ مؤسسيه وأعمالهم قبل التأسيس وبعد التأسيس ، وأمور اخرى كثيرة من ضمنها زيارة للمتحف الرسمي للأستديو ،

من عمل : BlueHorse :heart:

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=244202


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

كيف تتم صناعة الأنيميشن ؟ ،، برنامج تلفزيوني مترجم على قناة Discovery يشرح العملية بالتفصيل عن طريق برنامج قصير مدته 10 دقائق ،
تسجيل فديو حصري للتحميل على اكثر من 15 سيرفر + مشاهدة على اليوتيوب ، ويحتوي الموضوع على صور من البرنامج ايضاً ،

قام بتسجيل البرنامج : mr.google :heart:

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242600


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1


تغطية رائعة لمسلسل الأنيميشن الياباني الشهر Naruto ، شاملة لكل مايتعلق بهذا المسلسل من بدايته وحتى الآن بفقرات متنوعة وكثيرة .

من عمل : Aimar 16 :heart:

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242348

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

تغطية رائعة لفلم الأنيميشن Mary and Max ، تشمل تعريف بالفلم ، والكاست ، والشخصيات ، وأمور أخرى .

من عمل : قلبها ازرق :br:

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=241670


http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

قبر اليراعات هو فلم ياباني من انتاج سنة 1988 ، فلم كاررتوني شيّق مع قصة رائعة ومؤثرة ،
مراجعة رائعة للفلم ،

من عمل ::heart: sam cool

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=242598

http://public.bay.livefilestore.com/y1pZG9f4dsEG4YnnXzkSz0qQmVBf4VGe8liGeqghOC3vKelq0x9LuvaL47B_4KMJ8f7O8wUp2Qcys5dj5JyvGQCpQ/T%26CLogoFasel.png?psid=1

ذكريات الطفولة ، والرسوم المتحركة المدبلجة ، تقرير يشمل اكثر من 20 مسلسل انيميشن مدبلج شهير بالصور والمعلومات ،

من عمل : Butterfly :br:

http://www.alhilalclub.com/vb/showthread.php?t=244000

Milan Legend
19/9/2010, 15:00
الانمي يحمل معه بعض الاحيان مشاعر ماتلقاها بـ الافلام الواقعية .

يعطيك العافية الصراحه موضوع بـ معنى الكلمة نقدر نسميه مررجع لـ كل ماهو متعلق بالانمي ماشاء الله :br:

Aimar 16
19/9/2010, 15:12
الله يعطيك العافيه :heart: ..
مرجع شامل لكل من يريد أن يعرف تاريخ الأنمي .. ماشاء الله عليك مبدع كالعاده ..


وزين انك غيرت العنوان أجـل مسلسلات عربيه :angel: ..

sam cool
19/9/2010, 17:52
يعطيك العافية على هالتقرير الشامل والكافي والوافي

وبالرغم من الامريكان سبقوا اليابانيين الا ان اليابانيين ملوك التطوير "ليس فحسب بالاينمي":yees:

تحياتي


سام..............

sybase55
19/9/2010, 21:28
مرجع قووي جدا لتاريخ الانميشن جهد أكثر من رائع

هلالي نعام
19/9/2010, 23:36
يعطيكم العافيه على مجهودكم

والانمي اصبح يستطيع ايصال مايريد مثل الافلام والمسلسلات

روح اليوفي
20/9/2010, 04:01
دلالةً على تطور هذا الفن في اليابان بشكل كبير خلال السنوات الماضيه .. الدراما اليابانيه والكوريه الجنوبيه والدراما الشرق اسيويه عموماً الاكثريه من مسلسلاتهم وافلامهم تقتبس فكرتها من الانمـي او المانجا ..

يعطيكم العافيه ع التقرير الرائع والشامل عن تاريخ الانميشين ..

أحب الهلال ...
21/9/2010, 17:41
ويعود الفضل الأول في فن الأنميشين للرسام الياباني الكبير " تيزوكا " ، في رائعته جزيرة الكنز
المأخوذة من الكاتب روبرت ستيفنسون , ويحسب لـ تيزوكا اضافته القوية بين مزيج العاطفة والحروب
والأكشن ، وهو بذلك المزيج يجعل الانميشين موجها لجميع الأعمار بدل اقتصاره على فئة عمرية
معينة كما هو حال الرسوم المتحركة " كارتون "القبطان سلفر :heart::heart:


ماشاء الله تبارك الله عليك ياطارق ..
موضوع متعوب عليه , وفعلا يعتبر مرجع قوي جدا لـ تاريخ الإنميشن ..
حاولت أقتبس أي جزء وأعلق عليه ولكن احترت والله ..!

يعطيك العافية طروق :heart: , وننتظر منك الجديد الأكثر إبداع وعساك على القوة .!!

هلاليـــه11
23/9/2010, 14:43
يعطيكم العافية على طرح هالثيم :wr:

معلومات كثير ما كنت أعرفها

الانمي الياباني :heart: الأفضل عندي


جهد كبير ما شاء الله .. يعطيك العافية النمر :br:

هلاليـــه11
24/9/2010, 10:18
استمد اليابانييون طريقة رسم العيون الواسعة من بعض الاعمال الامريكية
لانها تسمح لهم باظهار المشاعر بشكل سهل فالعين كما يرى المشاهد في الانمي تعبر بشكل واضح عن
حالة البكاء بدموع واضحة ، وحالة الخجل بضيق في العينين ، الأمر الذي يتضح كثيرا اذا زاد حجمها




كنت احسب انهم يرسمون العيون كبيرة حتى يعوضون النقص الحاصل عندهم بالوقع :angel:

صارت كل السالفة مشاعر ..

sam cool
24/9/2010, 22:11
كنت احسب انهم يرسمون العيون كبيرة حتى يعوضون النقص الحاصل عندهم بالوقع :angel:

صارت كل السالفة مشاعر ..

كلام اخوي النمر صحيح

خاصة ان ديزني هي اول من ابتدعت هالشي

تحياتي

سام..............